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【特别篇】99.9%的人都不会的C4D技巧

2022/5/17 10:39:10  阅读:262 发布者:

封城第43天,书稿已完成了接近70%

前些天同事问了我一个问题——

有人说,用布尔不就行了吗?

布尔确实可以,但存在两个问题:

1)布尔对象不能太复杂,计算速度慢,软件还容易崩溃;

2)模型最好不要有破面,且不能互相穿插,会计算错误。

今天教大家一个新方法——破碎法。

以一个多孔模型为例,在C4D中可以用体积生成结合随机域轻松创建得到。

得到的模型如图所示

整体转为可编辑多边形对象,任意选择主体部分的一个面,按快捷键【U~W】选择连接,然后按【U~I】反选,【Delete】删除,只保留主体部分。

添加破碎生成器,默认得到效果如下——

在破碎【来源】属性中,删除原有的“点生成器-分布”。创建两个空白对象,添加为破碎来源。

当其中一个空白对象发生移动时,就可以将多孔模型分为两部分,截面为两个空白对象的垂直平分面。

选择破碎对象,在【运动图形】菜单中选择“运动图形选集”,然后在模型上会看到棕黄色的点,直接用鼠标点击其中一侧的点,即可生成运动图形选集,见破碎对象后面的选集标签。

添加简易效果器,会看到选集一侧的模型向上发生移动,因为默认的简易变换为P.Y=100cm

取消勾选“位置”,改为勾选“缩放”。再勾选“等比缩放”,“缩放”值设为-1,可看到一侧的模型消失(缩放100%)。

这样,模型的切面就得到了。如果要得到不同方向的切面,只需要改变两个空白对象的相对位置即可。

对于多个对象而言也没有问题,设置运动图形选集时多选几个点就行。而且模型之间有穿插也不影响切割效果。

转自:3D科研绘图

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