学姐记忆面包096——“虚拟现实”新闻面临的技术挑战和伦理风险(1)
2022/10/8 15:58:30 阅读:208 发布者:
(1)技术操作层面上的挑战
目前,虚拟现实技术的硬件和软件仍在演化当中,而且彼此缺乏兼容和整合,尚不存在简单、流畅和稳定可靠的生产流程,不利于 VR 新闻的经常性生产。
在人员配备上,VR 新闻的生产需要一大批专业内容和技术人员,且两者需要密切沟通合作。
在生产成本上,精度高、互动强的精品需要大量资源投入,而且生产周期很长,对用户收看端的技术要求也高 ;低端 VR 新闻产品,投入少、生产周期短,但质量低、用户体验差。
VR 所提供的仅仅是一个背景和环境,尚缺乏“角色”和“情节”,传统的摄影摄像技法,如蒙太奇等已经不起作用。目前以 VR 讲述故事可以有两种 :一是在 VR 镜头中加入主持人等表演性内容 ;二是在 VR 内容中加入计算机动画层等。这就要求内容和技术密切结合。
在用户端,VR 新闻生产的初衷是为了缩短受众与新闻之间的距离,不仅将受众变成观众,而且变成“目击证人”,以增强新闻的影响力 ;同时也可以吸引熟悉了网络虚拟游戏的所谓Minecraft一代,使得新闻更具有可持续性。但是,真实发生的新闻对已经被“重口味”虚拟游戏宠坏了的玩家还是否有吸引力,还是问题。
应对以上技术性挑战没有捷径可言。只能是新闻机构与技术公司加强合作沟通,不断试错,总结经验,在产品上不断迭代,在技术上明确需求,这样才能培养受众新闻消费的新习惯,并最终找到简单、流畅和稳定可靠的 VR 新闻生产技术方案和生产流程,使得 VR 新闻生产常态化和主流化。
转自:“新传记忆面包”微信公众号
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