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Computer Animation and Virtual Worlds(或:Computer Animation & Virtual Worlds)《计算机动画与虚拟世界》 (官网投稿)

简介
  • 期刊简称COMPUT ANIMAT VIRT W
  • 参考译名《计算机动画与虚拟世界》
  • 核心类别 高质量科技期刊(T2-2025), 高质量科技期刊(T3-2025), SCIE核心, EI 外国期刊, 目次收录(维普), 知网外文库,外文期刊,
  • IF影响因子
  • 自引率
  • 主要研究方向计算机科学-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING计算机:软件工程。计算机科学和软件工程,探索虚拟世界、环境和可视化。研究领域:计算机动画:二维动画系统、关键帧动画技术、逆运动学解法、生物力学建模、动作捕捉与动作重定向、物理驱动动画、面部与肢体动画、路径规划算法、布料与毛发模拟、多层次细节与代理模型、实时渲染技术;增强现实:空间追踪定位、移动增强现实系统、虚拟文化遗产保护;具身智能体:感知建模、虚拟传感器、智能体间通信、群体与人群建模、对话式智能体、目标驱动行为、虚拟人交互技术、智能虚拟演员、社会行为模拟、情感与人格建模、自主虚拟人架构、虚拟人参与仿真、游戏中的自主虚拟人;虚拟环境:手势与动作识别、触觉交互接口、音频空间构建、模拟训练系统(飞行、驾驶等)、应急演练虚拟现实、精神疾病治疗应用、康复训练应用、虚拟手术模拟;虚拟生命:植物发育生长模型、L系统建模、人工动物与自适应智能体、群体生成技术、虚拟城市构建、持久化世界架构;可视化:医学影像重建、分子图形学、流体可视化、物理现象可视化、体渲染技术。展开更多

主要研究方向:

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计算机科学-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING计算机:软件工程。计算机科学和软件工程,探索虚拟世界、环境和可视化。研究领域:计算机动画:二维动画系统、关键帧动画技术、逆运动学解法、生物力学建模、动作捕捉与动作重定向、物理驱动动画、面部与肢体动画、路径规划算法、布料与毛发模拟、多层次细节与代理模型、实时渲染技术;增强现实:空间追踪定位、移动增强现实系统、虚拟文化遗产保护;具身智能体:感知建模、虚拟传感器、智能体间通信、群体与人群建模、对话式智能体、目标驱动行为、虚拟人交互技术、智能虚拟演员、社会行为模拟、情感与人格建模、自主虚拟人架构、虚拟人参与仿真、游戏中的自主虚拟人;虚拟环境:手势与动作识别、触觉交互接口、音频空间构建、模拟训练系统(飞行、驾驶等)、应急演练虚拟现实、精神疾病治疗应用、康复训练应用、虚拟手术模拟;虚拟生命:植物发育生长模型、L系统建模、人工动物与自适应智能体、群体生成技术、虚拟城市构建、持久化世界架构;可视化:医学影像重建、分子图形学、流体可视化、物理现象可视化、体渲染技术。

Computer Animation and Virtual Worlds《计算机动画与虚拟世界》(双月刊). Computer Animation and Virtual Worlds is the first journal to address the globa...[显示全部]
征稿信息

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1、投稿方式:在线投稿。

2、期刊网址:

https://onlinelibrary.wiley.com/journal/1546427x

3、投稿网址:

https://wiley.atyponrex.com/journal/CAV

4、官网邮箱:cavw@miralab.ch

(更多编辑邮箱、电话见期刊官网信息)

5、期刊刊期:双月刊,一年出版6期。

2025526星期一


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