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Houdini学习笔记003

2022/7/19 10:46:36  阅读:270 发布者:

Houdini的最主要特点是节点数量庞大,而且每个节点都有非常多的属性参数,多到令人望而却步的程度。但其实只要掌握了三维软件的操作逻辑,你会发现绝大多数节点属性的用法都是相通的。今天我们来学习下多边形建模的节点——polyextrude,字面意思就是多边形挤出。老规矩,先在obj目录下创建“geometry”节点,然后按【Enter进入节点内部,再创建grid”节点。将其与“polyextrude”节点相连接,挤出的距离(Distance)设为3,即可得到如下图所示的结果。

Houdini的“polyextrude”节点相当于C4D中的多边形倒角+运动挤压,可以直线挤出,也可以添加曲线作为挤出的路径。这里我们只讲解最简单的直线挤出方式。在Divide Into选项中可以选择Individual Elements,多边形将以单个的方式进行挤出,如果设置Inset(插入)值为0.4,多边形将以各自的中心进行缩放,得到锥状效果。

Inset默认的是所有面同时缩小相同的尺寸,如果多边形大小有差异,当其中一个多边形缩至最小(缩至一个点)时,其他的多边形也不能再缩放。若要取消这一限制,让每个多边形以自身作为参考,可以在Insetting属性中取消勾选Use Common Limit选项。

另外还可以在挤出的同时让面发生旋转,设置Twist的值即可。若要看出旋转的效果,挤出必须有足够的分段,即Divisions值。

还有一个可能常用到的就是上一节中讲到的Output Back选项,相当于C4D多边形建模挤压中的创建封顶。利用“polyextrude”节点可以轻松做出很多有意思的造型,例如下图中对球体的面进行螺旋式挤出。
关于多边形操作还有个重要的属性叫做group,类似于C4D中的选集,在之后的学习中我们再详细讲解。polyextrude”节点中也提供了挤出后的各种选集设置,包括顶面、底面、侧面以及边等,方便对挤出后的对象进行更多的操作。

转自: 3D科研绘图

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